Ghost of Tsushima (PS4)

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TPunk

Date de publication: 19/10/2020

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un Zelda sur PlayStation

Super impressionné par les premiers trailers du jeu, la direction artistique, les graphismes et la musique, les premiers éléments de gameplay m'avaient quand même fait redescendre d'un étage ou deux. Au final, grandiose! j'ai très vite accroché et je suis surpris de pouvoir très vite comparer Ghost of Tsushima à Zelda Breath of the wild. Evidemment les jeux sont très différents mais l'envie d'explorer et de progresser est toujours présente après plusieurs heures de jeu. Chaque recoin de la carte vous propose une activité et quand on se dit "tiens je vais voir là bas" on est rarement déçu. Même après une dizaine d'heures je peut renouveler mon gameplay grâce aux différentes stances, aux combos et aux gadgets que je peut débloquer et améliorer. Même si le jeu est plus porté sur le beat them all les phases d'infiltrations sont quand même là et cool. On prend autant de plaisir à jouer le ghost qu'a jouer l'offensive meurtrière ^^ Côté graphisme on a un jeu très très beau avec une vraie identité. Un must have pour la PS4!

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Rogue Winter

Date de publication: 06/10/2020

Acheteur vérifié

Très bon jeu, un peu répétitif.

Très bon jeu, mais un peu répétitif. Les combats sont dynamiques et très agréables. Le jeu est beau, sans être dingue. L'esprit bushido est pleinement là, l'ambiance raffinée et poétique du japon aussi. Je le recommande aux adeptes des mondes ouverts type AC Origins / Odyssey.

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Nadoka

Date de publication: 30/09/2020

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Génial

Un jeu que j'ai attendu depuis sa 1ere annonce à l'E3, et franchement l'attente valait le coup ! La DA, les décors ainsi que le gameplay sont excellent.

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Samuraï

Date de publication: 25/09/2020

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Une mega claque, bravo !

Superbe, pour un pratiquant d'arts martiaux Japonais et qui porte un attrait au Japon féodale, c'est LE jeu qui me fallait. De plus fan des AC, plusieurs FarCry et Tomb Raider, là on se situe à la croisée des chemins. Une très belle réussite.

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shukei

Date de publication: 15/09/2020

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Une claque

Tout d’abord, visuellement c’est très correct comparé à ce qui se fait mais le jeu est surtout très coloré et les teintes sont très vives. C’est très rafraîchissant d’avoir autant de contraste sur la coloration, ça rend le jeu d’une beauté rarement égalée et rends au Japon féodale toute la grâce qu’on peut imaginer. Les décors sont donc très soignés, et le jeu est fait de tel que pendant l’exploration le joueur a le moins d’informations à l’écran. Il peut donc se laisser guider au gré du vent (au sens propre comme au sens figuré c’est le vent qui indique la direction à prendre) et concentrer son attention sur l’exploration. Choix très judicieux de la part des développeurs qui accentue l’immersion. L’histoire est plutôt simple, cependant, l’évolution de la psychologie du Samouraï est très bien exploitée. On sent la difficulté qu’éprouve Jin à concilier son passé de guerrier doublé d’honneur et son désire d’employer tous les moyens possible pour sauver son île et son oncle. L’histoire ne réserve pas de grandes surprises mais révèle des moments épiques, mélancoliques, tristes, émouvants et tout ça en faisant la lumière sur ce code de l’honneur et sur certaines des coutumes de l’époque (avec quelques libertés...) Le système de combat est assez basique, il ressemble beaucoup à celui des derniers Batman et de Spiderman sorti sur ps4, à base d’esquives et de parade et avec en plus une gestion de postures fortes/faibles selon l’arme de l’adversaire. Ajoutez à ça une bonne poignée d’infiltration et vous obtenez un mélange plutôt cool. Notez cependant qu’on ne peut pas locker son adversaire en combat on se retrouve des fois à taper dans le vide c’est un peu approximatif. La maniabilité en règle générale n’est pas au point ça peut déranger, énerver et gâcher un peu la jouabilité globale du soft, mais c’est l’un des seuls points faibles. Il souffre aussi du point faible de quasi tout les open world, il est vite répétitif et un moment le quotidien du jeu devient vite “ouvrir la carte, mettre un repère, aller à ce repère, faire la mission, ouvrir la carte et recommencer”... Pour conclure, je dirais que ce jeu est avant tout une invitation au voyage dans un monde plein de poésie il ne révolutionne pas le style mais apporte avec brio sa touche si caractéristique et unique…. Et puis on contrôle un Samuraï ça envoi sévère.

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Saïh

Date de publication: 13/09/2020

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Excellent ! "Mais"

Franchement, hormis des éloges qui me prendraient trop de temps à écrire, je n'ai rien à dire. Il y a sûrement (ou pas) des petits trucs que les joueurs les plus aguerris pourraient souligner, mais de mon côté rien ne m'a dérange. Sauf à la fin, à mes yeux, la chose qui m'est la plus négative est l'absence de patrouille Samouraïs/Guerrières/Japonaises après que les ennemis aient été scénaristiquement et principalement battus. Mais il reste des ennemis, "notre armée" et nous, puisque nous sommés passés ennemi à leurs yeux également. Ça aurait été vraiment sympa de voir des Mongols, "Renégats" ("notre armée") et les Samouraïs se battre le long des routes (comme sur une autre saga). Et puis, sans parler de ça, qu'il y ait des patrouilles pour mettre/remettre de la vie sur l'île et pour les Samouraïs, rétablir l'ordre qu'on a bien dérangé en devenant le Fantôme, peu importe le choix du combat final. On aurait pu, de ce fait, débloquer la capacité d'assommer les Samouraïs, histoire de rester dans le droit chemin même si on ne l'est plus vraiment. Dernière chose également négative à mes yeux, sauf si j'ai raté quelque chose, après avoir fini le jeu il est impossible de retourner dans le Château Shimura. Bon, ça ne sert à rien, mais j'aurai bien voulu voir des interactions entre les Samouraïs et Jin, qu'on entende au moins de la vie dans l'enceinte qui entoure le château, on dirait qu'il n'y a plus du tout de PNJ. Voilà, merci pour cette perle.

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togopolo

Date de publication: 12/09/2020

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Jeux magnifique et Vrai Scénario

"Ghost..."est un jeux que j'ai hésité à précommander car je préfère les univers fantastiques et je le savais réaliste. J'avais pu goûter au fantastique japonais avec des titres géniaux comme Sekiro ou les Nioh et craignais de ne pas accrocher à un contexte historique. J'avais tort! On a déjà dit et redit les qualités graphiques et le soin apporté aux détails (objets, architecture, costumes, réalisme des personnages etc) de ce jeux absolument magnifique et c'est vrai! Il réussit le mélange incroyable d'être souvent féérique, poétique tout en étant un jeux violent dans un contexte guerrier en alternant l'action intense et les phases contemplatives, le tout en étant ancré dans la réalité historique, avec des mécanismes de jeux très très semblables à un "Assassin's Creed" ! Ce n'est pas le moindre de ses miracles! Là où il se démarque des titres d'Ubisoft (voyage à pieds ou à cheval, missions d'infiltration, d'assassinat, de libération d'un lieu, phases d'escalades (avec les sanctuaires qui sont autant de mini niveaux) recherches d'objets etc)c'est par le ton, l'atmosphère absolument unique du soft, par des trouvailles géniales, efficaces autant que simples et poétiques comme le vent directeur des quêtes, ou les animaux comme guides vers les objets cachés. La poésie et donc le fantastique n'est pas loin! Mais ce qui m'a le plus marqué et n'est pas assez évoqué dans les avis, c'est aussi pour moi la qualité exceptionnelle de l'écriture! Les histoires secondaires s'imbriquent harmonieusement avec l'histoire principale en étant découpées en chapitres qui, dés que disponibles, peuvent être joués dans l'ordre que l'on veut .si on excepte quelques très rares lieux ou actions (allumer certains phares) inaccessibles parce que prévus dans l'histoire principale, le sentiment de liberté est total Et que dire des cinématiques nécessaires à la progression de l'intrigue si ce n'est que c'est la première fois que je n'en zappe aucune, moi qui suis d'habitude plutôt allergique aux bavardages vidéoludiques, pour la simple raison qu'elles sont magnifiquement pensées, mises en scène et jouées (par des acteurs pro et ça se voit) et que la psychologie et les motivations des personnages sont toujours crédibles... Bref, ce soin apporté à l'histoire, l'arborescence des actions , ont été pensés de façon idéale et Sucker Punch a accouché du jeux "parfait", qui n'est jamais ennuyeux ...De plus le jeux en lui même répond parfaitement, les mécanismes d'action ou de combat étant, bien que de plus en plus nombreux, extrêmement intuitifs (changer de posture est, par exemple, bien plus facile que dans Nioh )... Encore quelques cerises sur le gâteau ?: les objets secrets, nombreux et bien pensés; des idées comme le Mode Noir et Blanc qui transforme le jeux tout entier en classique des film de samouraï; les "cartons" ou intertitres qui débutent chaque quête , et la mise en scène générale; le jeux tout entier qui vous fera exploser votre record de captures par le mode photo, et non des moindres, le doublage français, vraiment excellent, fait par des acteurs chevronnés (à vous de reconnaitre les doubleurs déjà entendus dans de nombreux films ou séries) qui permets de profiter au mieux de l'ensemble... etc etc...Bref, un "Must Have" absolu !

Âge

55 à 64 ans

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YannLyPlay

Date de publication: 09/09/2020

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univers au top

Ce jeu nous plonge dans un univers fantastique qui n'est autre que le japon féodal ! les graphiques sont top une bande son magnifique ! je le conseille a coup sur pour tout les joueurs aimants les mondes ouvert

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18 à 24 ans

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zrhatem77

Date de publication: 07/09/2020

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Chapeau bas

L'histoire de Ghost Of Tsushima frappe fort de manière spectaculaire. Cela m'a laissé avec le même genre d'émotions fortes que j'ai ressenties à la fin de toutes mes épopées de films et mangas de samouraï préférées, et m'a donné envie de les revoir tous. Le jeu est vraiment magnifique graphique système de combat et evolution de JIN, et en plus de l'environnement de l'antique Japon est superbe,(foret, neige, plage, montagne, automne, hivers..., couchet lever de soleil ...) et l'effet du vent est comme la cerise sur le gâteau, le mode photo est bien plaisant. Ce qui est super aussi c'est les balades à cheval dans un monde "ouvert" équipé de son épée et le bouton capture d'écran. Ce qui est sûr c'est que l'équipe Suker Punch ont mis leurs cœur dans ce jeu, on y trouve les résultats de leurs recherche historiques, traditions, climat japonais, arts martiaux... Le jeu n'est pas dépourvu de défauts mais sincèrement ils sont presque négligeables. Bref Il est fort probable qu'il sera le jeu de l'année. Chapeau bas à l'équipe Suker Punch.

Âge

35 à 44 ans

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Homme

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Laola

Date de publication: 05/09/2020

Acheteur vérifié

Super fonctionnalités

Très contente de l'article je recommande. Livré en temps et en heure

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25 à 34 ans

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