Kakuro, le jeu culte qui fait suite au sudoku : 160 grilles faciles à difficiles (Broché)
- Livres jeux vidéo
- Collectif
Date de parution
01/04/2006
Editeur
Parragon
Kakuro Le principe du kakuro rappelle celui des mots croisés, mais avec des chiffres à la place des lettres et des sommes à la place des définitions. Le nombre figurant dans la partie supérieure d'une case grise est la somme des cases vides situées à sa droite. Ainsi le nombre 16 figurant dans une case grise accompagnée de trois cases vides à sa droite, peut être la somme des chiffres 8, 7 et 1. Le nombre figurant dans la partie inférieure d'une case grise donne la somme des cases vides situées en dessous. Mais il faut respecter deux règles simples : . n'inscrire que des chiffres de 1 à 9 et . n'utiliser chaque chiffre qu'une fois pour le calcul d'une même somme. Alors, qu'attendez-vous pour découvrir le nouveau jeu culte venu du Japon ?
Auteur(s) | Collectif |
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EAN | 9781405480352 |
Catégorie produits | jeux |
Date de parution | 01/04/2006 |
Rayon | Livre|Loisirs, Vie pratique|Loisirs et jeux|Autres jeux |
Format | Broché |
Nombre de pages | 320 |
ISBN | 1-4054-8035-1 |
Thème livre jeux | Autres jeux |
Libellé | Kakuro, le jeu culte qui fait suite au sudoku : 160 grilles faciles à difficiles (Broché) |
Editeur | Parragon |
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